Vezi mesaje fără răspuns | Vezi subiecte active Acum este Lun Iun 08, 2026 2:43 pm



Răspunde la subiect  [ 1 mesaj ] 
tutorial schimbarea sunetlelor originale cu altele 
Autor Mesaj
Membru
Avatar utilizator

Membru din: Lun Aug 24, 2015 2:50 pm
Mesaje: 1407
Localitate: Romania
Skype ID: Nu am!
Yahoo ID: laurentiuciorogar@ya
Server Preferat: Zm.Playcs.ro
Detinator Server: Fost Owner Respawn.
Pasul 1: Intai includem fisierele.inc corespunzatoare in sursa:

#include < amxmodx >
#include < fakemeta >


Pasul 2: Creem o variabila globala falsa:

new bool:bUserHasAk47[ 33 ];


Pasul 3: Acum enumeram sunetele originale ale armei intr-o constanta:

new const OriginalAK47Sounds[ ][ ] = {

"weapons/ak47-1.wav",
"weapons/ak47-2.wav",
"weapons/ak47_boltpull.wav",
"weapons/ak47_clipin.wav",
"weapons/ak47_clipout.wav"
};


Pasul 4: Acum enumeram sunetele pe care vrem sa le inlocuim:

new const GoldAK47_SoundList[ ][ ] = {

"newAK/GoldAk47-1.wav",
"newAK/GoldAk47-2.wav",
"newAK/GoldAk47_boltpull.wav",
"newAK/GoldAk47_clipin.wav",
"newAK/GoldAk47_clipout.wav"
};


Pasul 5: La plugin_init adaugam un forward:

register_forward( FM_EmitSound, "fw_EmitSounds" );


Pasul 6: Pentru ca vom folosi sunete, le vom adauga la plugin_prechace pentru a rula corespunzator:

public plugin_precache( ) {

static i;
for( i = 0; i <= charsmax( GoldAK47_SoundList ); i++ )
precache_sound( GoldAK47_SoundList[ i ] );
}


Pasul 7: Acum creem publicul cu constantele:

public fw_EmitSounds( const id, const channel, const sample[ ] ) {


Pasul 8: Apoi:

if( is_user_alive( id ) ) { // Verificam daca user-ul este in viata:

if( bUserHasAk47[ id ] ) { // "Aducem" variabila globala, in acest moment, adevarata

for( new i = 0; i < sizeof GoldAK47_SoundList; i++ ) { // Stocarea sunetelor

if( equal( sample, OriginalAK47Sounds[ i ] ) ) { // Sunetele originale "sunt chemate"...

emit_sound( id, channel, GoldAK47_SoundList[ i ], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM ); // Aici le inlocuim cu cele pe care le vrem noi
return FMRES_SUPERCEDE;
}
}
}
}

return FMRES_IGNORED;
}


Pasul 9: In final iese:

#include < amxmodx >
#include < fakemeta >

#pragma semicolon 1

#define PLUGIN "[TuT] Change Sounds"
#define VERSION "0.1"

new const GoldAK47_SoundList[ ][ ] = {

"newAK/GoldAk47-1.wav",
"newAK/GoldAk47-2.wav",
"newAK/GoldAk47_boltpull.wav",
"newAK/GoldAk47_clipin.wav",
"newAK/GoldAk47_clipout.wav"
};

new const OriginalAK47Sounds[ ][ ] = {

"weapons/ak47-1.wav",
"weapons/ak47-2.wav",
"weapons/ak47_boltpull.wav",
"weapons/ak47_clipin.wav",
"weapons/ak47_clipout.wav"
};

new bool:bUserHasAk47[ 33 ];

public plugin_init( ) {

register_plugin( PLUGIN, VERSION, "YONTU" );

register_forward( FM_EmitSound, "fw_EmitSounds" );

}

public plugin_precache( ) {

static i;
for( i = 0; i <= charsmax( GoldAK47_SoundList ); i++ )
precache_sound( GoldAK47_SoundList[ i ] );
}

public client_putinserver( id ) {

bUserHasAk47[ id ] = false;
}

public client_disconnect( id ) {

bUserHasAk47[ id ] = false;
}

public fw_EmitSounds( const id, const channel, const sample[ ] ) {

if( is_user_alive( id ) ) {

if( bUserHasAk47[ id ] ) {

for( new i = 0; i < sizeof GoldAK47_SoundList; i++ ) {

if( equal( sample, OriginalAK47Sounds[ i ] ) ) {

emit_sound( id, channel, GoldAK47_SoundList[ i ], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );
return FMRES_SUPERCEDE;
}
}
}
}

return FMRES_IGNORED;
}

_________________
Imagine


Joi Dec 17, 2015 12:35 pm
Profil Trimiteţi mesaj privat E-mail YIM
Afişează mesajele din ultimele:  Sortează după  
Răspunde la subiect   [ 1 mesaj ] 

Cine este conectat

Utilizatorii ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat şi 3 vizitatori


Nu puteţi scrie subiecte noi în acest forum
Nu puteţi răspunde subiectelor din acest forum
Nu puteţi modifica mesajele dumneavoastră în acest forum
Nu puteţi şterge mesajele dumneavoastră în acest forum
Nu puteţi publica fişiere ataşate în acest forum

Căutare după:
Mergi la:  
Furnizat de phpBB® Forum Software © phpBB Group
Designed by ST Software.
Translation/Traducere: phpBB România
phpBB SEO